문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 I Wanna Kill The Kamilia 3 (문단 편집) == 기타 == 위의 인게임 관련으로 서술되어있지 않은 다양한 아웃게임에 관한 이슈를 정리하였다. * 공개 초기에는 Progress LeaderBoad 라는 카밀리아가 개인적으로 수집한 전 세계 플레이 현황이 있었으나 추후 수집하기 어려운 문제와 비정상적인 플레이어의 리더보드 등록등의 사유로 집계가 종료되었으며, 더 이상 찾아볼 수 없다. * 이후 타임어택과 같은 세계 기록자 명단은 모두 [[http://www.speedrun.com/iwktkamilia3|여기에 기록되고 있다.]] * 현재 Any% 기준 세계 기록은 2019년 3월 2일에 '''FAZZTW'''이 달성하였으며 기록은 [[https://www.bilibili.com/video/av45080098/|2시간 43분 43초]]이다. * 한국 플레이어인 ktg964가 수집하는 국내 플레이 현황이 있다. 조건에 포함되며 등록하고 싶은 경우 문의하도록 하자. [[https://blog.naver.com/ktg963/221105109057|국내 킬더카밀리아3 플레이 현황]] * 이 게임이 얼마나 긴 여정을 하는지 유튜브에 올라온 TAS 동영상에 따르면 [[http://m.youtube.com/watch?v=ZnJktp_x-_I|1시간 12분 50초라는 기록이 나왔다.]] 제작하는데 걸린 시간은 500시간 이상이라고 한다. 다만 구버전으로 녹화하여 엑스트라 등의 일부 요소는 영상에서 확인 할 수 없다. * 초월적인 난이도를 가지고 있고 게임 자체가 유명해서 그런지는 몰라도 유난히 '''디컴파일이나 핵과 같은 불량 플레이어들의 행위로 인한 문제가 빈번히 발생'''하고 있으며, 제작자 중 한명인 카밀리아가 이 부분에 매우 민감해하여 큰 사건으로 발전하는 일이 많다. 무료 인디게임이긴 하지만 가능하면 정상적인 플레이로 즐겨주도록 하자. * 2014년 4월 13일과 2014년 10월 8일, 그리고 2015년 3월 7일에 각각 큰 사건들이 일어났었고, 이에 따라 여러 번 제작 중단이 되었으며, 신버전에 대한 언급도 금지시켰으나, 2015년 1월 3일자로 다시 제작을 재개하였고, 신버전에 대한 이야기 또한 이를 기점으로 허용되었다. * 2017년 5월 10일에 일본 아이워너위키에 누군가가 익명으로 킬더카밀리아3을 고의적으로 디컴파일하여 게임파일 자체를 업로드하는 사건이 발생하였다. 이 사건으로 인해 다시 한 번 제작이 중단될 뻔 하였으나 다행히도 최종버전은 공개되었다. 다만, 엑스트라 라스트 보스가 제작 중단이 되었다. * 긴 제작시간동안 내부적으로도 마찰이 여러번 일어났으며, 총괄 제작자인 인프루카가 v0.99 이후에 이탈하였다가 v1.48 이후에 엑스트라 요소를 제작하면서 다시 합류하였다. 그 사이에 인프루카는 게임을 2개나 제작하였다(…). * v1.48 업데이트 이후로 타이틀 화면에서 입력 가능한 PASSWORD 암호의 지급이 중단되며 이후 버전에선 메뉴 자체가 삭제되었다. 따라서 PASSWORD 를 통해서만 획득할 수 있는 킬더카밀리아2 클리어 업적은 0스테이지에서 획득할 수 있도록 변경되었다. * 위에 서술했던 카밀리아의 리더보드 순위를 기반으로 초기에 캐릭터에 왕관이 달리는 특전을 받을 수 있는 시스템이었으나, PASSWORD 시스템이 사라지면서 암호를 알아도 최신버전에서는 더 이상 왕관 특전을 지급 받을 수 없다(…). * 치트 엔진으로 제작한 '''킬더카밀리아3 데스 카운터가 존재한다.''' 이름은 데드 스플릿(DeadSplit)으로 제작자는 러시아 플레이어인 Redire, [[http://www.mediafire.com/file/3ujwz5a8jcsixwu|여기에서 다운로드 할 수 있다.]] 다른 몇몇 게임에도 호환이 되어 있고 제작자가 다른 게임도 지속적으로 호환시키고 있으므로 참고하자. * 최종버전에 공개됨에 따라 PC를 포맷하거나 변경할 경우 세이브 파일이 호환되지 않던 것을 풀어주는 [[https://twitter.com/shk3967/status/869233952422207488|세이브 컨버터가 공식 배포되었다.]] 대신에 트위터 등으로 개별적으로 연락하여 세이브 파일을 수동으로 복구해주던 지원이 종료되었다. * 최신버전인 v1.50 기준으로 일부 PC에서 오프닝 이후에 에러가 출력되며 정상적인 게임 실행이 되지 않는 문제가 있는데, '''게임메이커 8.x 의 스프라이트 메모리 한계를 아주 살짝 초과하였기 때문'''이라고 한다. 그래픽 드라이버를 업데이트하면 해결될 수 있으나 문제가 지속적으로 발생하는 플레이어는 경량화 버전이 있으니 [[https://twitter.com/shk3967|문의하여]] 다운로드 받도록 하자. 대신 엑스트라 엔딩을 삭제시키는 방식으로 경량화를 하였기 때문에 해당 컨텐츠는 볼 수 없다. * 2017년 6월 8일에 카밀리아가 제작에 대한 비화들을 작성한 [[https://twitter.com/shk3967/status/872839959341694976|아이워너킬더카밀리아 비하인드 스토리를 공개하였다.]] 본 문서도 이 비하인드 스토리를 참고하여 대대적으로 수정되었으며, 4년의 제작기간에 걸친 여러 사건과 내부적인 이야기들을 읽어 볼 수 있다. * 역시 본작의 초월적인 난이도 때문인지 가끔 유투브에서 본작의 BGM으로 쓰인 곡에 킬카3의 언급이 종종 보인다. * [[https://youtu.be/TFm9XN9ym6I|Leehe Area]]라는 사용되지 않은 맵이 존재한다. 원래 수록될 예정이였으나 어째서인지 킬카3가 완성될때까지 수록조차 되지 않았다. 정확히는 과거 카밀리아가 엑스트라 스테이지를 제작할 수도 있을테니 맵을 만들어달라고 Leehe에게 부탁했는데 완성 후 자기 마음대로 공개해버려서 그대로 묻혔다고 (...) 떠도는 영상들은 Leehe가 주변 지인들에게 스크린 샷으로 공개를 하였고, 일부 지인들이 그 스크린 샷을 트위터 등에 올리게 되며 그것을 보고 전부 개인이 직접 구현한 것이다. 참고로 영상에서 보다시피, '''그 흔한 가시 함정 하나 없음에도 난이도가 아주 막장이다.''' 그야말로 2맵 내에 집어넣을 수 있는 어려운 가시배치란 전부 집어넣었다 (...) * 위의 Leehe Area 는 추후 I Wanna Defeat the Discord Makers 라는 합작 가시게임의 카밀리아 스테이지 세번째 맵에서 숨겨진 스테이지인 리히 스테이지로써 등장하며, 위의 막장 난이도에서 더욱 강화되어 수록되게 된다. 이곳에 넣은 이유는 상기에 서술된 이유도 있고 하여 카밀리아 스테이지의 세번째[* 카밀리아 스테이지의 세번째 이므로 Kamilia 3을 의미한다.]에 보너스 요소로 수록하게 되었다고 한다. 보너스인 만큼 클리어 해도 아무런 보상도 없고, 입장시에 장난일 뿐이며 도전하는 것을 권장하지 않는다고 적혀있다. * 본 게임과 관련없는 다른 제작자가 본 게임을 3D버전으로 만든 게임이 있다. [[https://twitter.com/Nemega/status/848115823965327360|#]] 만우절 기념 게임이다. * 본 게임과 관련없는 다른 제작자가 본 게임의 필드전, 보스전을 싹다 버프한 I Wanna Kill the Kamilia 3+가 있다. 현재 최고기록은 스테이지 1 클리어이다. 물론 난이도는 기존 게임보다 2배~3배 이상 차이나므로 도전할 사람은 멘탈이 강한 사람만 도전하도록 하자.크리스탈은 50개가 아니라 75개가 존재하며 크리스탈까지 먹는다면 난이도가 그야말로 하늘을 뚫어버린다. 1스테이지 보스도 [[플랑드르 스칼렛]]이 아니라 새로 자체 제작한 [[레밀리아 스칼렛]]이 보스로 등장한다. 현 최고 기록인 1스테이지 클리어 자는 [[https://youtu.be/TG5mmnpB2Zo|Mastermaxify]].[* 보스에서만 약 2200 데스를 하고 23시간 넘게 갈아 넣어서 클리어를 했다고한다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기